这是一个综合的图形学的笔记目录。不同于 Games101 随记和图形学课堂随记,这系列笔记是加入我个人理解的,且思路更清晰的笔记。
# 目录
- 概述
- 渲染
- 图形学渲染管线
- 几何变换
- 着色
- 裁剪
- 光栅化
- 光线追踪
- 图形学渲染管线
- 几何
- 细分曲面
- 数字几何处理
- 离散微分几何
- 动画
- 成像
- 医学影像处理
# 概述
计算机图形学是一门庞大的学科,其核心目的是以屏幕为媒介,实现对真实世界的感知模拟。
在计算机图形学中,核心研究方向包括渲染 (rendering) 和建模 (moedling). 目前,渲染技术主要包括三类:
# Reference
- 张亚坤:实时渲染高级特性开发
- KillerAery: 空间数据结构